以前对虚拟现实、元宇宙这方面了解很少。入手了一个 meta的 quest3后开始想了解一下这方面的知识,今天就先学习一下这方面里面 VR、AR、MR和 XR的一些概念。从概念入手,了解其基本概念、使用场景和对应的典型的产品有哪些。
VR
VR(Virtual Reality)是虚拟现实,它是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,通过模拟人的视听和触觉,使用户仿佛身临其境地进入一个虚拟世界。关键点在于视觉、听觉和触觉,使用场景大概是通过 VR设备模拟出视觉、听觉和触觉输入去欺骗人脑,让人置身于计算机模拟的世界之中。典型的产品就是meta的 quest设备、国产的 pico一体机 VR设备。设备一般配备了头戴显示器、有空间音频能力的耳机和手柄,分别提供了视觉、听觉和触觉的模拟。
![]() |
pico4 |
从定义看 quest和 pico系列有些功能其实也已经超出了 VR的范畴,比如透视真实环境、和真实环境做投屏等交互,已经有了一点 AR和 MR的能力。
AR
AR(Augmented Reality)是增强现实,它通过将虚拟信息与真实世界巧妙融合,将虚拟对象准确定位在真实环境中,实现对现实的增强。关键点在"将虚拟信息定位在真实环境之中",实现对现实环境内容的增强。典型的产品也非常场景,因为普及门槛比较低。比如前几年支付宝比较火热的AR找‘福字’就是一个例子。硬件来说,现在比较典型的则是 AR眼镜,由于现实中的信息和需要增强的场景会比较多,也导致现在的 AR眼镜有很多细分的产品,比如做翻译的、虚拟投屏的、物体识别的等等。国内知名的 AR眼镜有 NReal和 INMO。
![]() |
nreal air |
MR
MR(Mixed Reality)是混合现实,它结合了真实和虚拟世界,产生了新的可视化环境,实现了真实和虚拟世界的深度信息集成。看概念,MR有点像是 VR和 AR的结合体。概念就直接说明了结合了虚拟和真实环境,即人在设备提供的场景中既可以感知到虚拟世界的信息、同时又可以感知当前所处于的真实环境。最早的典型产品就是微软家的HoloLens,其利用 PC的算力实现的头显设备,当时充分展示了其虚拟信息和真实环境的融合、交互。其实说到这,发现 quest3这种名称是 VR设备的也具备了和真实环境做交互的功能。
![]() |
微软 hololens |
XR
XR(Extended Reality)是扩展现实,它是一个总称,包括了增强现实(AR),虚拟现实(VR),混合现实(MR)等多种形式。XR分为多个层次,从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界。看概念其实则是前面的一个统称了,就是所有设计到 VR、AR和 MR的相关技术能力的都统称为 XR了。所以其实也没有一个明确的界限,查找了一番也没有可以称之为代表性的 XR产品。但从目前已经发布的所有产品看,能称得上是 XR设备的、或者说体验最好的也就苹果的 VisionPro了。
了解下拉,以上四个概念比较有清晰界限且有代表性产品的主要是 VR和 AR,一个是关注创造和模拟虚拟环境,一个是关注在现实环境中的信息提取、赋予环境的增强。而 MR则是 VR和 AR两者的结合体,比较早的代表性的产品是微软家的hololens。有趣的是现在 VR的设备都朝着 MR的反向发展了,都不在局限于虚拟环境中。而最后的 XR则像是一个概念的统称,目前还看不到超出 MR概念的一些分界线,且所有做 AR、VR和 MR产品的都可以说属于 XR。
没有评论:
发表评论